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Découvrir les mondes

Dino Cosmos

Déterre des fossiles qui brillent. Ressuscite les dinosaures. Arrête le Professeur Krâne !

Un jeu de plateforme en pixel art pour les enfants, avec Tommy et son bébé dino Cosmo.

Bientôt sur iPhone, iPad et Android.

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L'aventure

Des fossiles qui brillent dans toute la galaxie

  1. La ceinture d'astéroïdes : nébuleuse magenta, planète à anneaux, rochers flottants, le T-Rex qui rugit, des Krânebots qui fuient, Tommy qui saute, Cosmo et un fossile qui brille.

    Il y a 66 millions d'années, une arche venue des étoiles a voulu sauver les dinosaures. Une pluie de météorites les a dispersés sur des planètes lointaines… où ils sont devenus des fossiles qui brillent.

  2. Un œuf crème tacheté de lilas, fendu d'une fissure cyan qui brille. Cosmo : bébé dino violet aux grands yeux, avec des plaques cyan qui brillent.

    Aujourd'hui, Tommy, un jeune paléontologue, déterre un œuf mystérieux. Il en sort Cosmo, un bébé dino qui brille dès qu'un fossile est caché tout près !

  3. Le Professeur Krâne : un casque en forme de crâne aux lunettes rouges, dans une soucoupe volante, sous un projecteur rouge. Silhouette sombre d'un T-Rex robot géant à l'œil rouge : le boss final, encore secret.

    Mais le Professeur Krâne vole les fossiles pour construire Méga-Rex, un T-Rex robot géant. À toi et à Cosmo de l'arrêter !

Les héros et les méchants

  • Tommy : jeune paléontologue avec chapeau d'explorateur, t-shirt rouge et pantalon bleu, sous un projecteur orange.

    Tommy

    Jeune paléontologue. C'est toi ! Tu l'habilles avec l'ambre trouvé : casques, combinaisons, chapeaux.

  • Cosmo : bébé dino violet aux grands yeux, avec des plaques cyan qui brillent.

    Cosmo

    Ton meilleur ami : il brille quand un fossile est caché tout près, et il te rattrape si tu tombes.

  • Le Professeur Krâne : un casque en forme de crâne aux lunettes rouges, dans une soucoupe volante, sous un projecteur rouge.

    Professeur Krâne

    Il vole les fossiles pour construire un T-Rex robot. Plus ridicule que méchant !

  • Krânebot : petit drone rond à hélice avec un visage en crâne.

    Krânebots

    Le drone de Krâne. Lent et prévisible : s'il te touche, tu recules juste un peu.

Comment on joue

Deux boutons, c'est tout

  • SAUTER

    Saute ! Et plus tard, garde le doigt appuyé pour planer.

  • ACTION

    Creuse, casse, charge, rugis… Le bouton fait ce qu'il faut, au bon moment.

  • Cosmo t'aide

    Si tu tombes, il te rattrape. Pas de vies, pas de game over.

L'écran du jeu à la Carrière : Tommy creuse et Cosmo éclaire un fossile qui brille ; à gauche le bouton pour se déplacer, à droite les boutons pour agir et sauter.
L'écran du jeu : on se déplace à gauche, on saute et on agit à droite.

20 mondes

De planète en planète

Jungle, Lune, volcan, océan, glace, astéroïdes… Chaque monde a sa lumière, ses pièges rigolos et son dino.

Acte 1 Près de la Terre

On apprend tout, en douceur.

  • La Carrière au coucher du soleil : montagnes roses dans la brume, lanternes allumées, Tommy qui creuse, Cosmo qui éclaire le trou où brille un fossile, une mare et un drapeau.

    1 La Carrière

    Cosmo, le guide

    Ton premier chantier de fouilles : courir, sauter, creuser… et trouver ton premier fossile.

  • La planète Jungle : sous-bois vert traversé de rayons de lumière, arbres touffus, lucioles, Tommy qui rebondit sur un champignon, le Vélociraptor qui file, une plante carnivore et Cosmo.

    2 Planète Jungle

    Vélociraptor ★ sprint

    Lianes, champignons rebondissants et plantes carnivores rigolotes.

  • La Lune Fossile : nébuleuse violette, la Terre qui brille dans le ciel, sol lunaire à cratères, un rocher flottant, Tommy en plein saut géant, le Microraptor qui plane et Cosmo.

    3 Lune Fossile

    Microraptor ★ planer

    Gravité faible : des sauts de géant, avec la Terre dans le ciel.

  • La forêt de champignons la nuit : champignons géants qui brillent en bleu et rose, spores lumineuses, mousse qui luit, le Parasaurolophus qui crie et fait pousser un champignon, Tommy et Cosmo.

    4 Forêt de champignons

    Parasaurolophus

    Une nuit violette où les champignons brillent. Le cri du Parasaurolophus en fait pousser de nouveaux !

  • La planète Volcan : ciel rouge, volcan avec des rivières de lave, braises qui volent, roche sombre fissurée de lave, un bassin de lave, des gros blocs, l'Ankylosaure, Tommy et Cosmo.

    5 Planète Volcan

    Ankylosaure ★ casser

    Des rivières de lave (elle ne monte jamais) et de gros blocs à casser à coups de queue-massue.

  • Boss de l'acte 1 : dans une grotte rouge pleine de braises, la Foreuse de Krâne est plantée dans le mur, sonnée ; Tommy saute sur son bouton rouge, Cosmo et Krâne dans sa soucoupe regardent.

    BOSS La Foreuse de Krâne

    Elle fonce et se plante dans le mur. Saute trois fois sur son bouton rouge !

Acte 2 Les planètes sauvages

Chaque monde change une règle.

  • L'océan : eau bleue traversée de rayons, forêt d'algues, coraux, poissons, le Spinosaure qui nage, Tommy sous l'eau et Cosmo dans une bulle.

    6 Océan

    Spinosaure ★ nager

    Plonge ! Des bulles d'air, des coraux et des courants qui te portent.

  • Le désert des os au coucher du soleil : grand soleil rose, dunes, squelette géant, l'Argentinosaure qui fait le pont au-dessus d'un ravin avec Tommy et Cosmo sur son dos.

    7 Désert des os

    Argentinosaure

    Dunes, squelettes géants et vent qui pousse. Le dos de l'Argentinosaure sert de pont !

  • La planète Glace la nuit : aurore verte et rose, pics enneigés, sol de glace, neige qui tombe, le Tricératops qui charge vers un mur fissuré, Tommy et Cosmo.

    8 Planète Glace

    Tricératops ★ charger

    Aurore boréale, glissades et murs fissurés à défoncer.

  • La mine de cristaux : grande caverne, cristaux violets, roses et bleus qui brillent, lanternes, pont de bois, Tommy qui file dans un wagonnet, le Stégosaure aux plaques lumineuses et Cosmo.

    9 Mine de cristaux

    Stégosaure

    Fonce en wagonnet dans les galeries : les plaques du Stégosaure éclairent le noir.

  • Les îles du ciel au lever du soleil : mer de nuages roses, îles flottantes avec une cascade, le dirigeable de Krâne au loin, Tommy debout sur le Ptéranodon et Cosmo sur une île.

    10 Îles du ciel

    Ptéranodon

    Des îles qui flottent dans les nuages. Le Ptéranodon fait le taxi… et ce n'est pas un dinosaure !

  • Boss de l'acte 2 : dans un coucher de soleil, le Dirigeable de Krâne lâche des Krânebots ; Tommy et Cosmo foncent vers ses hélices à dos de Ptéranodon.

    BOSS Le Dirigeable de Krâne

    À dos de Ptéranodon, fonce sur ses trois hélices pendant qu'il lâche des Krânebots.

Acte 3 Le territoire de Krâne

Tout se mélange !

  • Le jardin géant au matin : herbes immenses, marguerite géante, gouttes de rosée qui brillent, Tommy sur une coccinelle, Cosmo, des ronces et le Thérizinosaure qui les coupe.

    11 Jardin géant

    Thérizinosaure ★ couper

    Tu es minuscule : herbes géantes, coccinelles-plateformes et ronces à couper.

  • La planète Orage : nuages sombres, pluie, éclair annoncé par un cercle jaune au sol, plateforme électrique avec Tommy, le Pachycéphalosaure qui donne un coup de tête et Cosmo.

    12 Planète Orage

    Pachycéphalosaure

    Chaque éclair est annoncé par un cercle au sol. Un coup de tête du Pachycéphalosaure rallume les plateformes.

  • La ceinture d'astéroïdes : nébuleuse magenta, planète à anneaux, rochers flottants, le T-Rex qui rugit, des Krânebots qui fuient, Tommy qui saute, Cosmo et un fossile qui brille.

    13 Ceinture d'astéroïdes

    T-Rex ★ rugir

    Saute de rocher en rocher. Un rugissement du T-Rex et les Krânebots s'enfuient !

  • L'usine de Krâne : murs de métal, alarmes rouges, engrenage, tapis roulant, presse lente, gros bouton rouge, Cosmo sur le tapis et Tommy sur la plateforme que le Brachiosaure soulève.

    14 Usine de Krâne

    Brachiosaure

    Tapis roulants, gros boutons et presses très lentes. Le cou du Brachiosaure sert d'ascenseur.

  • La station de Krâne : grand hublot sur l'espace, alarmes rouges, Krâne dans sa soucoupe qui emporte une caisse de fossiles vers un portail, des Krânebots, Tommy et Cosmo qui le poursuivent.

    15 Station de Krâne

    Pas de nouveau dino : on révise tout

    Le repaire de Krâne : tous tes pouvoirs servent à la fois.

  • Boss de l'acte 3 : dans le hangar de la station, la grande soucoupe de Krâne descend sa pince géante ; Tommy saute vers le bouton rouge de la pince, Cosmo garde la caisse de fossiles.

    BOSS La Soucoupe-Pince

    Comme une machine à peluches : sa pince essaie d'attraper Tommy. Saute trois fois sur son bouton rouge !

Acte 4 L'Arche des étoiles

Cinq mondes secrets… Tu les découvriras dans le jeu.

  • 16

    Monde secret de l'acte 4

  • 17

    Monde secret de l'acte 4

  • 18

    Monde secret de l'acte 4

  • 19

    Monde secret de l'acte 4

  • 20

    Monde secret de l'acte 4

  • Silhouette sombre d'un T-Rex robot géant à l'œil rouge : le boss final, encore secret.

    BOSS Le boss final, encore secret

    Krâne construit un T-Rex robot géant avec les fossiles volés…

Les attaques sont toujours annoncées, et trois coups suffisent pour gagner.

Les dinos

Ressuscite-les, ils t'aideront

Reconstitue leurs squelettes dans ton vaisseau-musée : les dinos reviennent à la vie ! Sept d'entre eux te donnent un pouvoir pour toujours.

Sept pouvoirs pour toujours

  • Vélociraptor : dino vert à crête orange, avec des marques cyan sur le dos, dans une lumière de jungle.

    Vélociraptor

    ★ sprint Monde 2 · Planète Jungle

    Il te donne le sprint, pour toujours.

  • Microraptor : petit dino bleu à plumes qui plane, ailes aux pointes cyan.

    Microraptor

    ★ planer Monde 3 · Lune Fossile

    Avec ses quatre ailes, il t'apprend à planer.

  • Ankylosaure : dino trapu couleur sable couvert de plaques, avec une queue-massue, devant une lueur de lave.

    Ankylosaure

    ★ casser Monde 5 · Planète Volcan

    Sa queue-massue casse les gros blocs.

  • Spinosaure : dino bleu au long museau de crocodile, avec une grande voile rouge sur le dos.

    Spinosaure

    ★ nager Monde 6 · Océan

    Le roi de l'eau : avec lui, tu nages partout.

  • Tricératops : dino orange avec une collerette crème et trois cornes, dans une lueur d'aurore.

    Tricératops

    ★ charger Monde 8 · Planète Glace

    Sa charge défonce les murs fissurés.

  • Thérizinosaure : dino vert clair au long cou, avec d'immenses griffes, dans une lumière dorée.

    Thérizinosaure

    ★ couper Monde 11 · Jardin géant

    Ses griffes géantes coupent les ronces.

  • T-Rex : grand dino vert à la gueule pleine de dents et aux petits bras, devant une lueur magenta.

    T-Rex

    ★ rugir Monde 13 · Ceinture d'astéroïdes

    Un rugissement et les Krânebots s'enfuient !

Ils t'aident dans leur monde

  • Parasaurolophus : dino orange à longue crête rouge recourbée vers l'arrière, sous un projecteur rose.

    Parasaurolophus

    Monde 4

    Son cri fait pousser des champignons-plateformes.

  • Argentinosaure : sauropode beige géant devant un soleil couchant, son corps dépasse du cadre.

    Argentinosaure

    Monde 7

    Si grand que son dos sert de pont !

  • Stégosaure : dino vert aux plaques dorsales cyan qui brillent, et à la queue à pointes.

    Stégosaure

    Monde 9

    Ses plaques brillent et éclairent les galeries sombres.

  • Ptéranodon en vol : grandes ailes orange, long bec jaune et crête rouge, sur un ciel de lever de soleil.

    Ptéranodon

    Monde 10

    Le taxi entre les îles. Un reptile volant, pas un dinosaure !

  • Pachycéphalosaure : dino bleu à la tête en dôme couleur os, sous une lueur jaune d'éclair.

    Pachycéphalosaure

    Monde 12

    Un coup de tête et la plateforme se rallume.

  • Brachiosaure : sauropode vert-de-gris au très long cou dressé, sous une lumière d'alarme rouge.

    Brachiosaure

    Monde 14

    Son long cou sert d'ascenseur.

Pour les parents

Un jeu pensé pour les jeunes joueurs

  • Aucun texte à lire. Tout passe par des images, des animations et des voix : votre enfant peut jouer même s'il ne lit pas encore.

  • Deux boutons. Sauter et agir : le reste vient tout seul.

  • Pas de game over. Pas de vies, pas de chrono. Si votre enfant tombe, Cosmo le rattrape ; s'il bloque, Cosmo propose de l'aider.

  • Rien d'effrayant. Le méchant est ridicule, les dangers sont lents et annoncés, et il n'y a ni flash ni clignotement rapide à l'écran.

  • De vrais dinosaures. Chacun a sa fiche dans le Dinodex, à regarder et à écouter.

Questions fréquentes

Quand sort le jeu ?

Dino Cosmos est en cours de création. La date de sortie sera annoncée ici.

Sur quels appareils ?

Sur iPhone, iPad et les appareils Android.

Mon enfant ne sait pas encore lire. Peut-il jouer ?

Oui : il n'y a aucun texte à lire dans le jeu.

Peut-on jouer avec une manette ?

Oui, le jeu se joue au doigt ou avec une manette.

Est-ce que le jeu fait peur ?

Non. Le Professeur Krâne est plus ridicule que méchant, et rien n'arrive par surprise.

Prêt pour le décollage ?

Tommy et Cosmo t'attendent pour la grande aventure.

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